Minggu, 26 Mei 2013

IT Physical Layer

 

OSI Physical Layer

Upper OSI layer protocols prepare data from the human network for transmission to its destination. The Physical layer controls how data is transmitted on the communication media.

The role of the OSI Physical layer is to encode the binary digits that represent Data Link layer frames into signals and to transmit and receive these signals across the physical media - copper wires, optical fiber, and wireless - that connect network devices.

The delivery of frames across the local media requires the following Physical layer elements:
• The physical media and associated connectors
• A representation of bits on the media
• Encoding of data and control information
• Transmitter and receiver circuitry on the network devices



At this stage of the communication process, the user data has been segmented by the Transport layer, placed into packets by the Network layer, and further encapsulated as frames by the Data Link layer. The purpose of the Physical layer is to create the electrical, optical, or microwave signal that represents the bits in each frame. These signals are then sent on the media one at a time.

There are three basic forms of network media on which data is represented:
• Copper cable
• Fiber
• Wireless



The representation of the bits - that is, the type of signal - depends on the type of media. For copper cable media, the signals are patterns of electrical pulses. For fiber, the signals are patterns of light. For wireless media, the signals are patterns of radio transmissions.

Different physical media support the transfer of bits at different speeds. Data transfer can be measured in three ways:
• Bandwidth
• Throughput
• Goodput

Bandwidth

The capacity of a medium to carry data is described as the raw data bandwidth of the media. Digital bandwidth measures the amount of information that can flow from one place to another in a given amount of time. Bandwidth is typically measured in kilobits per second (kbps) or megabits per second (Mbps).

Throughput

Throughput is the measure of the transfer of bits across the media over a given period of time. Due to a number of factors, throughput usually does not match the specified bandwidth in Physical layer implementations such as Ethernet.

Many factors influence throughput. Among these factors are the amount of traffic, the type of traffic, and the number of network devices encountered on the network being measured. In a multi-access topology such as Ethernet, nodes are competing for media access and its use. Therefore, the throughput of each node is degraded as usage of the media increases.

Goodput

A third measurement has been created to measure the transfer of usable data. Goodput is the measure of usable data transferred over a given period of time, and is therefore the measure that is of most interest to network users.



As shown in the figure, goodput measures the effective transfer of user data between Application layer entities, such as between a source web server process and a destination web browser device.

Unshielded Twisted Pair (UTP) Cable
Unshielded twisted-pair (UTP) cabling, as it is used in Ethernet LANs, consists of four pairs of color-coded wires that have been twisted together and then encased in a flexible plastic sheath.



As seen in the figure, the color codes identify the individual pairs and wires in the pairs and aid in cable termination.

The twisting has the effect of canceling unwanted signals. When two wires in an electrical circuit are placed close together, external electromagnetic fields create the same interference in each wire. The pairs are twisted to keep the wires in as close proximity as is physically possible. When this common interference is present on the wires in a twisted pair, the receiver processes it in equal yet opposite ways. As a result, the signals caused by electromagnetic interference from external sources are effectively cancelled.

This cancellation effect also helps avoid interference from internal sources called crosstalk. Crosstalk is the interference caused by the magnetic field around the adjacent pairs of wires in the cable. When electrical current flows through a wire, it creates a circular magnetic field around the wire.

UTP Cable Types
UTP cabling, terminated with RJ-45 connectors, is a common copper-based medium for interconnecting network devices, such as computers, with intermediate devices, such as routers and network switches.

Different situations may require UTP cables to be wired according to different wiring conventions. This means that the individual wires in the cable have to be connected in different orders to different sets of pins in the RJ-45 connectors. The following are main cable types that are obtained by using specific wiring conventions:
• Ethernet Straight-through
• Ethernet Crossover
• Rollover



Using a crossover or straight-through cable incorrectly between devices may not damage the devices, but connectivity and communication between the devices will not take place. This is a common error in the lab and checking that the device connections are correct should be the first troubleshooting action if connectivity is not achieved.


Fiber Media
Fiber-optic cabling uses either glass or plastic fibers to guide light impulses from source to destination. The bits are encoded on the fiber as light impulses. Optical fiber cabling is capable of very large raw data bandwidth rates. Most current transmission standards have yet to approach the potential bandwidth of this media.

Optical fiber media implementation issues include:
• More expensive (usually) than copper media over the same distance (but for a higher capacity)
• Different skills and equipment required to terminate and splice the cable infrastructure
• More careful handling than copper media

At present, in most enterprise environments, optical fiber is primarily used as backbone cabling for high-traffic point-to-point connections between data distribution facilities and for the interconnection of buildings in multi-building campuses. Because optical fiber does not conduct electricity and has low signal loss, it is well suited for these uses.


Single-mode and Multimode Fiber
Fiber optic cables can be broadly classified into two types: single-mode and multimode.



Single-mode optical fiber carries a single ray of light, usually emitted from a laser. Because the laser light is uni-directional and travels down the center of the fiber, this type of fiber can transmit optical pulses for very long distances.

Multimode fiber typically uses LED emitters that do not create a single coherent light wave. Instead, light from an LED enters the multimode fiber at different angles. Because light entering the fiber at different angles takes different amounts of time to travel down the fiber, long fiber runs may result in the pulses becoming blurred on reception at the receiving end.

It is recommended that an Optical Time Domain Reflectometer (OTDR) be used to test each fiber-optic cable segment. This device injects a test pulse of light into the cable and measures back scatter and reflection of light detected as a function of time. The OTDR will calculate the approximate distance at which these faults are detected along the length of the cable.

A field test can be performed by shining a bright flashlight into one end of the fiber while observing the other end of the fiber. If light is visible, then the fiber is capable of passing light. Although this does not ensure the performance of the fiber, it is a quick and inexpensive way to find a broken fiber.


Wireless Media
Wireless media carry electromagnetic signals at radio and microwave frequencies that represent the binary digits of data communications. As a networking medium, wireless is not restricted to conductors or pathways, as are copper and fiber media.



Wireless data communication technologies work well in open environments. However, certain construction materials used in buildings and structures, and the local terrain, will limit the effective coverage. In addition, wireless is susceptible to interference and can be disrupted by such common devices as household cordless phones, some types of fluorescent lights, microwave ovens, and other wireless communications.

The Wireless LAN
A common wireless data implementation is enabling devices to wirelessly connect via a LAN. In general, a wireless LAN requires the following network devices:

• Wireless Access Point (AP) - Concentrates the wireless signals from users and connects, usually through a copper cable, to the existing copper-based network infrastructure such as Ethernet.
• Wireless NIC adapters - Provides wireless communication capability to each network host.

As the technology has developed, a number of WLAN Ethernet-based standards have emerged. Care needs to be taken in purchasing wireless devices to ensure compatibility and interoperability.

Standards include:

IEEE 802.11a - Operates in the 5 GHz frequency band and offers speeds of up to 54 Mbps. Because this standard operates at higher frequencies, it has a smaller coverage area and is less effective at penetrating building structures. Devices operating under this standard are not interoperable with the 802.11b and 802.11g standards described below.

IEEE 802.11b - Operates in the 2.4 GHz frequency band and offers speeds of up to 11 Mbps. Devices implementing this standard have a longer range and are better able to penetrate building structures than devices based on 802.11a.

IEEE 802.11g - Operates in the 2.4 GHz frequency band and offers speeds of up to 54 Mbps. Devices implementing this standard therefore operate at the same radio frequency and range as 802.11b but with the bandwidth of 802.11a.

IEEE 802.11n - The IEEE 802.11n standard is currently in draft form. The proposed standard defines frequency of 2.4 Ghz or 5 GHz. The typical expected data rates are 100 Mbps to 210 Mbps with a distance range of up to 70 meters.

The benefits of wireless data communications technologies are evident, especially the savings on costly premises wiring and the convenience of host mobility. However, network administrators need to develop and apply stringent security policies and processes to protect wireless LANs from unauthorized access and damage.

Minggu, 17 Maret 2013

SECARA RINGKA

Network / jaringan: beberapa komputer yang melalui
Wiki adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut.
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
software adalah sebuah perangkat yang menghubungkan suatu komputer dengan pengguna atau bisa dikatakan sebagai perangkat lunak yang umumnya digunakan untuk mengkontrol perangkat keras atau bisa juga digunakan untuk menghasilkan data informasi.
courseware
colaboration bekerja berbeda tempat ,tapi mengerjakan document yang sama.
reference adalah
administration adalah mengkoreksi suatu pesan dalam bentuk doc apapun melalui server ,yang telah di tentukan waktu atau jamnya.
ekstranet adalah bisa login di luar campus.
multiple resources sebagai contoh ATM Bersama.
hardware adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
elemen dari sebuah jaringan :
simbol jaringan
aplikasi adalah sebuah program software yang di desain
router adalah alat
routing adalah proses pencarian data
ketika proses suatu proses dijalankan , suatu proses yg lain tidak boleh mengirimkan data
collison adalah
Token Data pada computer akan mengelilingi setiap Komputer.
Demand Priority dapat dipandang sebagai gabuangan topologi star dan ring, switch yang mengatur aliran pengiriman yang dipriority kan pertama yang akan didahulukan.
Data yang akan dikirimkan


Cara kerja network kerja

Jika komputer
demand priority
dapat dipandang sebagai gabungan tepologi star & ring ke dlam swith pengaturan mirip token

7applicattion =anak
6presentation=pak
5sesion= soleh
4transport=tidak
3network=nakal
2data link= dan.
1 physical= pintar






Data akan di ubah manjdi segment_segmaent lalu akan di beri header .ke tiga fungsi tersebut yaitu seperti applicatiton , persentasi,sesion
paket_paket akn di bgi menjdi berpa frame

ke tiga fungsi tersebut yatu mengrimkan data ke komputer laen dgn melalui jaringan setelah samapi ke komputer tujuan maka akan di dennkapulasi dilakukan.enkapulasi.

Jelaskan maksud dari istilah di bawah ini :
Layered model
OSI (Open System Interconnection)
Model OSI adalah suatu dekripsi abstrak mengenai desain lapisan-lapisan komunikasi dan protokol jaringan komputer yang dikembangkan sebagai bagian dari inisiatif Open Systems Interconnection (OSI). Model ini disebut juga dengan model “Tujuh lapisan OSI” (OSI seven layer model).

OSI
OSI merupakan kepanjangan dari Open System Interconnection Di tahun 1984 ISO (Internasional Standarizaation organization) mengeluarkan solusi untuk memberikan standarisasi kompabilitas jaringan-jaringan sehingga tidak membatasi komunikasi antar produk maupun teknologi dari vendor yang berbeda. Dan faktanya OSI merupakan referensi yang telah digunakan mereka dan disederhanakan / dipersempit menjadi TCP/IP model
Ketujuh lapisan dalam model ini adalah :

Lapisan fisik (physical layer)
Lapisan koneksi data (data link layer)
Lapisan jaringan (network layer)
Lapisan transpor (transport layer)
Lapisan sesi (session layer)
Lapisan presentasi (presentation layer)
Lapisan aplikasi (application layer)


end device
end device adalah semua perangkat yang memulai (initiate/asal muasal) sebuah komunikasi data dan juga perangkat tempat komunikasi tersebut nantinya berakhir (terminate).


host
Adalah computer dengan antar muka jaringan yang dikonfigurasi menggunakan TCP/IP. Sebuah host dapat berupa sebuah windows NT server, workstation Linux, atau salah satu dari banyak router yag digunakan untuk melewatkan informasi dari suatu jaringan kejaringan yang lainnya.

client
Client/Server Network, yaitu jaringan yang mempunyai server khusus dan client khusus. Pada jaringan ini server, murni hanya melakukan pekerjaan server, begitu juga dengan client. Dari jarak jauh bisa mengatur komputer

intermediary devices
mengatur jalur tercepat dalam pengiriman data oleh router.

host address
Sebuah nama domain yang memenuhi syarat (biasanya abjad) mengidentifikasi alamat dari satu komputer host tertentu di Internet. Catatan: alamat host adalah bagian dari alamat IP.

encoding
adalah proses konversi informasi dari suatu sumber (objek) menjadi data, yang selanjutnya dikirimkan ke penerima atau pengamat, seperti pada sistem pemrosesan data.

LAN
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

ISP
Internet Service Provider (ISP) atau Penyelenggara Jasa Internet (PJI) adalah sebuah perusahaan atau sebuah organisasi yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk perseorangan, perkantoran, kampus, sekolah, dan lain - lain.

intranet
Intranet adalah Jaringan Komputer yang khusus untuk penggunaan pada lingkungan di dalam batasan suatu Organisasi.

protocol suit
Internet protocol suite atau TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet

IEEE
IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah organisasi nirlaba internasional, yang merupakan asosiasi profesional utama untuk peningkatan teknologi sebelumnya.Standar IEEE antara lain Ethernet akses LAN , akses wireless LAN, akses wireless MAN.

IETF
IETF (Internet Engineering Task Force) merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet yang berwenang dan bertanggung jawab dalam mengatur dan menetapkan protocol-protocol standard yang digunakan di internet. IETF tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik dalam jaringan komputer dan Internet, dan mengajukan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board).

Web Server, adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML

Web Browser,adalah suatu program atau aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah informasi dari suatu halaman Web/Blog.

HTTP (HyperText Transfer Protocol), adalah sebuah protokol untuk meminta dan menjawab antara client dan server

operating system,adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.

Encapsulation, adalah Proses transmisi lalu lintas jaringan yang menggunakan satu protokol jaringan dengan mengemasnya ke dalam protokol jaringan yang lain.

Decapsulation , adalahProses kebalikan dari enkapsulasi (atau dekapsulasi) terjadi ketika data diterima pada komputer tujuan. Sebagai data bergerak naik dari lapisan bawah ke lapisan atas protokol TCP / IP (transmisi yang masuk), setiap lapisan membongkar header yang sesuai dan menggunakan informasi yang terkandung dalam header untuk memberikan paket ke aplikasi jaringan yang tepat menunggu Data.

PDU (Protocol Data Unit), merupakan Protokol yang digunakan untuk transmisi data. Protokol ini bisa berisi paket tcp, udp, dns, http dan protokol jaringan lainnnya. Pada packet tracer isi dari PDU bisa dilihat sehingga anda bisa mengetahui bentuk dan isi maupun panjang dari berbagai paket yang digunakan pada jaringan komputer.

Header,adalah data yang berisi informasi tentang file tertentu atau transmisi data
Frame, adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.

IP address
adalah suatu identitas numerik yang dilabelkan kepada suatu alat seperti komputer,
router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi

Steaming media
adalah Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio,video dan multimedia secara real-time melalui Internet.Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream).Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada komputer klien.

- UDP
adalah protokol transport yang digunakan secara luas pada lapisan di atas IP. Seperti TCP,
UDP menggunakan port dan menyediakan konektivitas end-to-end antara aplikasi client dan server. UDPmerupakan protokol yang kecil dan efisien.Tetapi, berbeda dengan TCP, UDP tidak menjaminpengiriman – aplikasi harus mengimplementasikan mekanisme error recoverynya sendiri

port
adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan.Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP

Email client
adalah software yang digunakan untuk organisasi email, baik untuk akun email berbayar maupun yang gratis.Syaratnya, harus ada akun POP3-nya. Email Client biasa disebut juga sebagai Oulook Express.

URL
adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.

Proxy server
adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.

physical address
adalah sebuah alamat untuk menunjukan sebuah jaringan. contoh : IP address.

trailer adalah

error recovery
adalah proses yang akan memberi tahu jika ada terjadi error ketika penginputan.

Fungsi Jarkom

pngriman data dari kmputer menyediakan waktu supaya data tidak terjadi tabrakan, 
difais warna kuning yang keblok oleh program komputer

istilah tabrakan data bisa dinamakan qualition.
 media alat untuk mentransfer data (kabe4l Lan windos dll). 
pot adalah untuk memasukan data kedalam  komputer biarkita tahu dimana data yang kita masukan masuk kemana.

data yang sudah rusak atau terjadinya tabrakan otomatis  maka akan terjadi pengriman ulang data akan mencari jalur yang tercepat .untuk mendukung makan akan  digunakan media Lan

lan jaringan keseluruh dunia klita  bisa komunikasi dimana saja

lipiter A  mau mnengirimkan data ke D terhalang oleh sinyal yang lemah dengan  jarak tempuh yang panjang /terjadinya pending repeeter memperkuat sinyal untuk meneruskan data ke D /resend

Hub adalah induk dari sebuah pengriman jaringan cara kerja hub adalah data yangt akan dikirim kekompter lainya berhenti dulu di hub secara otomatis hub membagikan jaringan  kesemua komputer.
 switch adalah alat untuk membagikan data pada satu komputer
cara kerja swith adlah sama juga ndengan cara kerja hub  perbedaanya adalah swith hanya bisa membagikn jaringan  kedata yangt dituja aja /hanya kesatu komputer.
Pengiriman Data Dari Komputer Menyediakan Waktu Supaya Data tidak terjadi tabrakan, difais warna kuning ke blog oleh program komputer

istilah tabrakan data bisa dinamakan qualition.


A hendak mengirimkan data ke D, sebelum data dari sih A dikirimke sih B Hub terlebih dahulu menerima data dari A dan meneruskan data tersebut
sehingga data yg dikirimkn dari A bukan Dapatv dilihat oleh B dan C

switch  alat untuk membagikan Data pada satu komputer
Cara Kerja switch adalah sama dgn hub, hanya bisa membagikan jaringan kedata yg ditujuh/ hanya kesatu komputer